
劉曉穎
理性看待電子競技及其背后的產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟現(xiàn)象,有助于我們平復(fù)情緒;而厘清“玩”與“競技”的模糊界定,則有利于電子競技健康發(fā)展。
近一段時間,中國電子競技運動在國際大賽上的一次勝利引來了口水仗。原因起自在美國西雅圖舉辦的第四屆DOTA2國際邀請賽上,5支中國戰(zhàn)隊共贏走849萬美元的巨額獎金。令人咋舌的獎金與電子游戲“玩物喪志”的惡名相聯(lián)系,令社會輿論出現(xiàn)了強烈質(zhì)疑,很多年輕人則用“你們不懂”的不屑姿態(tài)予以回擊。
2003年,國家體育總局批準電子競技為第99個體育項目,但至今,從電腦游戲到體育競技的“急轉(zhuǎn)彎”仍讓很多人回不過神來。其實,除去附加于體育身上過重的精神和道德意義,體育競技的娛樂屬性顯而易見,今日的體育熱門項目大都具有滿足情感刺激、愉悅身心的特征。而電子競技是以信息產(chǎn)品為“運動器械”的人與人之間的競賽,具有可定量、可重復(fù)、精確比較的體育特征,從這層意義上看,它與棋牌并無二致。更為重要的是,與電子競技緊密相連的電腦游戲已擁有數(shù)量龐大的消費人群,正是基于市場供需關(guān)系,電子競技如同NBA比賽一樣出現(xiàn)了金額巨大的獎池。
借用一句流行語:你看或不看,它都在那里。理性看待電子競技及其背后的產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟現(xiàn)象,有助于我們平復(fù)情緒;而厘清“玩”與“競技”的模糊界定,則有利于電子競技的健康發(fā)展。
考慮到青少年沉迷網(wǎng)游的現(xiàn)實問題,電子競技運動員職業(yè)回報所產(chǎn)生的示范效應(yīng)將是一把雙刃劍,必須加強引導(dǎo)。畢竟,干凈、陽光、具有積極精神意義的體育競技氛圍,是電子競技獲得社會認同的關(guān)鍵。我們一定要劃出紅線,堅決清理與黃賭毒沾邊的網(wǎng)絡(luò)游戲,并要求游戲開發(fā)者、網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商對玩家在線游戲的時長、競技手段等進行技術(shù)性限制,以有效的監(jiān)管規(guī)范市場環(huán)境。同時需要像其他體育項目一樣,由國家設(shè)定電子競技職業(yè)運動員的進入門檻,堅決取締地下比賽,建立與商業(yè)適度分離的培養(yǎng)、選拔、退出機制以及專業(yè)規(guī)則,更加突出體育訓(xùn)練與競技色彩。
作為一個有道德爭議的“新人”,電子競技還需塑造其職業(yè)價值和社會意義,更多彰顯自尊、自信、自豪、團隊精神等體育氣質(zhì),甚至像這次參加DOTA2比賽的隊員一樣有為國爭光的精神期待。各方的理解和包容可以減少觀念的隔閡,但只有約束和提升自己,才能讓社會對電子競技真正釋懷。